日本动漫行业如何?

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首先,动画和漫画的不同。 动画,是由漫画家、动画公司制作而成。 而漫画是单由画家一人创作而成。 所以这里主要来说明动画行业的情况。 现在国内很多国产动画都是漫画改编的,比如《魔道祖师》、《一人之下》等等,但是像这一类大部分都是画功相当好的大触的作品,而且这类作品在二次元圈子里非常受欢迎。

那么日漫呢,大部分都是由漫画改编的动画,因为日本有很多不温不火的漫画,为了利用这些漫画IP,就用漫画来改编成动画。所以会看到很多名不经传的漫画角色突然出现在了电视上(当然也有不是根据漫画改编的动画,不过那些比较火的一般都很出名,像《火影忍者》、《海贼王》等等)而国内的许多二次元粉丝基本都对日本动画有所涉猎,甚至很多不怎么看动漫的人也对一些热门动画有耳闻。所以日本的这一做法既利用了已有IP的人气,又变相让那些不知名的漫画有了新的生机。

日本人还会自己创造漫画IP。他们的一些经典作品往往能做成不同种类的动画,比如《龙珠》,早年的《龙珠》是一部很普通的少年冒险类漫画,后来作者脑洞大了以后,把《龙珠》各种人物和能力加在一起,创造了《龙珠Z》。而《龙珠Z》在改编成动画后,更是受到了无数粉丝的追捧,更有多部剧场版推出。而这部作品也成功带动了相关产品的销量。除了《龙珠Z》还有《火影忍者》、《海贼王》等等,这些都是既具有人气,又能带动商品的动漫作品。

所以总体来说的话,日系动画还是比较注重商业的,能够吸引更多的粉丝,从而提高相关产业的销售额。 而在国内的话,目前国产原创动画正处于一个艰难的阶段。因为我国虽然拥有大量具有潜力的新人画师,但是却少有人能够像宫崎骏、久石让那样子,同时具备优秀的动画故事创作能力以及配乐能力的“全能型”人才。而日漫则完全不同,他们的动画制作团队往往是分工明确,人人都能胜任多种岗位的。比如说《玉子市场》和《玉子市场剧场版》,同样是京都动画工作室制作,前者的作画监督是山田尚子,后者则是浅池礼志。两人虽然同是作监,但风格却截然不同。而这种情况在日本动画中是很常见的。所以从某种程度上来说,日本的动画制作团队远比国内的要“全能”。

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在日本动漫行业,政府的大力支持和培育,企业间的分工协作和有序竞争,专业人才的稳定就业和畅通流动,营造出了一个产业生态协调、充满创新活力的竞争发展格局。

从动漫产业国际竞争力的角度来看,一方面,动漫产业属于文化娱乐产业,产业安全问题不大。另一方面,动漫产业属于技术密集型、智力密集型产业,产业国际竞争力较强。因此,日本政府选择采用鼓励发展、重点培育的政策取向,从市场准入、金融、财税、贸易、外汇、投资、知识产权、法律法规和公共服务等多个方面,给予日本国内动漫产业以大力支持,使日本动漫产业始终保持了旺盛的创新活力和强劲的国际竞争力。

比如,1965年以后,日本经济在战后重建计划的支持下迅速从废墟中恢复并日益繁荣。在这样的时代背景下,随着人们经济水平、消费水平的提高,对于享受型、娱乐型消费需求增大,日本政府适时启动和开展多项动画振兴运动,鼓励发展动画产业。

从整个日本动画业界的生态来看,动画制作者和播出商、电影发行商、玩具商等之间形成了广泛合作,并在合作中形成了利益分成机制、创意转让机制和版权交易机制,形成了整个动画业界分工协作、资源互补、互利共赢的行业文化和自律文化。在日本动画业界,不仅存在竞争关系,更存在合作关系,业界内普遍认为,一个良好的竞争秩序和协作秩序是实现每个成员利益最大化的基石。这种以合作求发展、通过竞争优化发展的“竞合文化”,有力地促进了日本动画产业的健康发展。

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